01关卡-黑暗大地
项目起源:在一战前和一战时期,绳网(救援网)是各国普遍的舰艇救生方式,一旦舰艇被击沉或者丧失了战斗力,需要转移人员的时候,此时放下舰艇的救生网,让士兵沿绳网爬到救生小船上,再通过施救舰艇一侧的救生网爬上甲板,完成救援行动。逐渐成为一种引领户外的时尚运动!
项目介绍:项目总高度6米,团队所有人通过 1.8 米的悬空地带攀爬并翻过网墙到达对面,必须互相帮助,不允许使用道具。只能蹬踩绳网,不得蹬踩其它部件。
02关卡-安格玛山脉
项目起源:此项目是由军事训练:400米障碍跑,其中的“高墙障碍”演变而来。主要考验大家的核心、手臂以背的力量,同时也在考验团队的默契协作,及相互信任的项目。
项目介绍:团队通过四段木墙,第1、4段匍匐通过,第2、3段从木墙上方通过。
03关卡-龙石之心
项目起源:古代水路交通依靠木船,在流急滩浅的江河中逆水行舟,拉船行进的人出现了,随即形成了纤夫行业。时光飞逝,这个形式保留了下来,并成为了世界大力士比赛中的项目。
项目介绍 :参与者需要背着油桶的拖拽绳负力前行。直至对面,并拍响铜铃再原路后退至起点。团队队员协助拉绳子控制油桶升降。
04关卡-禁林密约
项目起源:记录最早出现在距今几千年前西班牙比科尔普的洞卝穴绘画上,描绘了两个人顺着草编的软梯,去采集悬崖上的野生蜂巢。作为高空移动的作业最常见的工作方式,在发生火灾时,软梯也通常作为逃生工具使用。是一项应该被掌握的脱困技能。
项目介绍 :团队全体成员接力依次通过完成,利用四肢平衡协调攀爬通过软梯并成功到达 “对岸” 。
05关卡-魔多之网
项目起源:此项目是由军事训练400米障碍跑中的“高墙障碍”演变而来。也是体能训练中的重要项目之一。此障碍主要训练跳跃,支撑平衡和钻爬等基本技能,并能提高速度,耐力,协调,灵敏等身体素质,培养勇敢,坚韧不拔的意志品质。
项目介绍:团队所有成员都必须通过三段不同障碍,第一段绳网跨越,第二段绳网匍匐,第三段绳网跳跃式完成,通过快的队伍为优胜。
06关卡-勇者领地
勇士们,你们胜利的脚步踏遍了之前的所有难关。现在前面就是“最终之战”-勇者领地,登上勇者领地的平台,去庆祝你们通关的胜利吧!在挑战中总是有一些人或团队会在中途放弃,但是放弃的,便是放弃的,永远不会是我们团队的成员,冲锋者勇士们是不可战胜的!来吧,勇士们冲呀!让我们登顶敲响成功之锣吧!
01-06关卡为半天课程内容
07-08关卡为全天增加的内容
07关卡-禁忌之谷
项目起源:长矛是人类历史上有可靠记录的最早的远程兵器之一。从原始社会开始,它就被用作重要的狩猎工具。古希腊时代,在古代奥林匹克运动中,人们就已经开始将投掷长矛作为竞技项目。
项目介绍:团队成员,以投掷形式将长矛刺中靶板。
08关卡-王者宫殿
项目起源:在古代的大型帆船上有这样一群人,操帆手,他们总能在纷繁复杂的绳索系统里,准确地找到相应的绳索,他们团结协作,步调一致,拉动绳索升帆、落帆、调整帆的角度,保证船只可以在惊涛骇浪中顺利航行。是勇气,经验,技巧和时间的磨练。
项目介绍 :这是一个团队配合性项目,团队协作拉绳子控制沙袋升降。可以四组同时开始比赛。